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Fidget Cube | Cubo antiestrés

Cubo de Rubik 5×5

Cubo de Rubik 5x5

Entre los cubos de Rubik que existen en la actualidad, tenemos muchas variantes. El cubo de Rubik de 5×5 (ver en Amazon), conocido como “El Cubo del Profesor” es una de ellas.

¿Ya lograste armar el cubo de Rubik original? ¿Estás buscando un reto algo más complicado para tus habilidades en rompecabezas? ¡Entonces este modelo puede ser ideal para ti!

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¿Cómo resolver el cubo Rubik 5×5?

Existen varios métodos para resolver este cubo, siendo el del estadounidense Max Park el más rápido, por lo que llevó a tener el récord con un tiempo de 37,28 segundos.

Hoy te presentamos un método que es ideal para comenzar a armar este cubo mas no para competir en velocidad:

Nomenclatura para resolver un cubo Rubik 5×5

  • En primer lugar, la nomenclatura será matricial. Esto quiere decir que se indica la posición de la pieza referida según sus coordenadas dentro del cubo. Por ejemplo, la pieza de la esquina superior izquierda, se llamará “1,1” la que le sigue “1,2” mientras que la de abajo será “2,1” y “2,2” respectivamente. Esto indica la posición según fila y columan.
  • Luego, tenemos los centros, que son las 9 piezas (3×3) que forman un cubo de Rubik regular en todo el centro del cubo 5×5. Las aristas, son los bordes que rodean al cubo de piezas centrales. Finalmente, las esquinas son las ocho piezas angulares de cada esquina.
  • Por otro lado, cada cara tiene un nombre según su sigla en inglés:
    • F = Frente
    • R = derecha
    • U = superior
    • B = trasera
    • L = izquierda
    • D = inferior
  • Se utilizan las letras en minúscula para nombrar cada cara interior.
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1. Resolver un cubo Rubik 5×5 empezando por los centros

Es el primer paso para completar el cubo. Para ello, utilizamos en primer lugar nuestra intuición; elegimos una cara que deseemos completar y colocamos tantas piezas del color como podamos sin apelar a ningún método, solo con nuestro esfuerzo.

Luego, cuando solo falten 3-4 piezas, hacemos lo siguiente:

  • El centro de la capa a resolver debe ser la cara U.
  • Las piezas restantes que aún debemos colocar, en la cara F.
  • Dentro de la cara F, las piezas deben estar en 2,2 o 3,2 determinando así el algoritmo a aplicar, que las moverá a 2,2 o 3,2 de la cara U.
  • La primera posibilidad, habiendo colocado las piezas en 2,2F, es llevarlas a la posición 2,2U. Para ello, aplicamos el algoritmo (Ll) F (Rr)’ F’ (Ll)’ F (Rr)
  • El segundo caso, al mover las piezas desde 3,2F a 3,2U utilizaremos el siguiente algoritmo: (Ll) F M F’ (Ll)’ F M’

2. Resolver un cubo Rubik 5×5 continuando por las aristas

Una vez listos los centros, es el turno de las aristas. En total tendremos 12 aristas cada una con 3 piezas orientadas según el color. Para lograr esto, juntaremos primero dos y luego 3 aristas, con un movimiento repetido.

Es importante tener en cuenta que, aunque este cubo es de 5×5 también presenta casos de paridad como el 4×4.

Lo primero es seleccionar una arista central para juntarla con una lateral y luego otra tercera lateral. Dicha arista central debe colocarse en la intersección entre las caras F y U. Esta será nuestra referencia para las laterales. La primera lateral debe ir en la intersección de las caras B y U (esto influirá cómo moveremos las piezas).

Utilizamos los siguientes algoritmos:

  • (Ll) U L U’ (Ll)’
  • (Rr)’ U’ R’ U (Rr)

Los mismos movimientos serán aplicados para unir la siguiente lateral. Dependiendo de la posición se aplica uno u otro.

Aquí es donde puede aparecer la paridad que serían dos aristas juntas pero mal orientadas. Por ejemplo: en la arista central “cuadro verde, cuadro naranja, cuadro verde” y en la arista lateral “cuadro naranja, cuadro verde, cuadro naranja”.

Aquí podemos seguir rotando las aristas y al final realizar un movimiento adicional para emparejarlas (más complejo) o aplicar los siguientes algoritmos para cambiar la posición de la arista y reorientarla de manera correcta:

  • F’ L D2 R F’
  • F R’ D2 L’ F

Es importante destacar que siempre que se hace un movimiento para unir dos aristas, también se sacrifican o disuelven dos. Selecciona cuidadosamente cuáles quieres formar y cuáles destruir para que, asimismo, puedas restituirlas en caso de ser necesario.

Estos movimientos nos servirán para unir todos los tríos de aristas. Pero las últimas dos requerirán un movimiento especial.

Debes ser muy cuidadoso con la posición de las aristas ya que, de lo contrario, no podrás unirlas correctamente. La arista a mover debe encontrarse frente a las que ya están emparejadas y justo en la intersección de las caras B y U, mientras las aristas ya unidas deben estar en la intersección de las caras F y U.

Los algoritmos a utilizar serían los siguientes:

  • (Ll) U L U’ F U’ F’ U (Ll)
  • (Rr)’ U’ R’ U F’ U F U’ (Rr)

En caso de que algún triplete de aristas quede mal orientado, aplicamos el siguiente algoritmo:

  • (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2
  • (Rr)’ U2 (Rr) U2 F2
  • (Rr) F2 (Ll)’ B2 (Rr)2

3. Resolver un cubo Rubik 5×5 terminando con las esquinas

Para terminar de resolver el cubo 5×5, una vez tengamos los centros y las aristas, lo veremos como si fuera un cubo de 3×3. Para ello, es necesario aplicar los siguientes principios:

  • El cubo de 3×3 tiene una pieza central, esta es equivalente al cubo central en el modelo de 5×5.
  • Cada arista en el cubo de 3×3 es equivalente a los tripletes de aristas en el de 5×5.
  • Las esquinas en ambos cubos son iguales, siempre tendrán 3 pegatinas o colores.

Con estos conocimientos, aplicamos las técnicas convencionales de armado del cubo de 3×3 y podremos finalizar nuestro cubo del profesor.

¿Qué es el cubo del profesor y cuáles son sus características?

El Cubo del Profesor, o cubo de 5×5 fue el segundo diseño creado por el inventor original del cubo, Erno Rubik. Patentado en 1986, su nombre hace referencia a que el inventor húngaro era, de hecho profesor además de ser el creador original del cubo.

Este modelo sale luego de que en 1981, otro inventor patentara un cubo de 4×4 conocido como “La venganza de Rubik”. Entre sus características podemos encontrar, precisamente, que está formado por caras de 5×5 cubos, en vez de 3×3.

El tamaño regular es de 64mm. Entre sus partes encontramos 8 esquinas con 54 piezas centrales y 36 de ellas formando las aristas. Está relacionado tanto con el 3×3 como por el 4×4 en su método de resolución.

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